CommunityManagers.nl

Gamification: hype of hoop?

Deze blog is geschreven naar aanleiding van een kennissessie bij inSided over Gamification. Aanleiding hiervoor is de steeds grotere interesse voor het fenomeen, maar daarmee ook de steeds grotere verwarring: wat hoort er nou eigenlijk bij gamification en wat kun je ermee binnen online community’s? Gezamenlijk hebben we geprobeerd hier een antwoord op te krijgen, in dit artikel vind je het resultaat.

Gamification laat zich niet makkelijk omschrijven. Is het een spel-element naar je community brengen, of een spel maken van je community? En op welke manier motiveer je iemand binnen een community met game-elementen? We besluiten de definitie te hanteren waarin je spel-elementen brengt naar een niet-spel omgeving, dus we gaan ervan uit dat de community in de basis geen spel is.

Het gaat hier dus om een ‘serieuze’ community, bijvoorbeeld rondom een bepaald interessegebied. Kun je deze community uitdagender maken door daar spel–elementen aan toe te voegen, zonder dat het spel zelf het hoofddoel wordt? En nog belangrijker: kun je mensen stimuleren om te blijven participeren door middel van game-elementen?

Soorten motivatie

Om mensen te stimuleren moet je motivatie opwekken bij je (potentiële) leden. Als mensen niet gemotiveerd zijn om mee te doen, kun je niet verwachten dat ze actief worden binnen de community. Er zijn verschillende motivatiefactoren te onderscheiden, die onder te verdelen zijn in intrinsieke en extrinsieke motivatie .

Onder intrinsiek vallen acties waarbij de motivatie om die actie uit te voeren liggen in de taak zelf, bijvoorbeeld door de mogelijkheid zelf keuzes te maken, competenties te vervullen en een sociaal netwerk op te bouwen. Extrinsiek wordt je gemotiveerd door beloningen voor acties die je uitvoert. Dit kunnen in een online omgeving bijvoorbeeld badges en reputatiepunten zijn.

Het spel

Er zijn online community’s die al gebruik maken van spel-elementen. De mate waarin verschilt echter sterk. Je ziet dit ook terug in games: zo is Tetris een simpele game waar je niet verder uitgedaagd wordt dan het verbeteren van je skills en competenties, waar World of Warcraft veel verder gaat. Bij dit spel kun je een netwerk opbouwen met mensen over de hele wereld. Bij Tetris zul je niet zo snel een verbondenheid en loyaliteit creëren bij de speler, terwijl World of Warcraft menig speler aan een verslaving geholpen heeft. Dat laatste effect wil je graag binnen je community.

Gaat gamification alleen om beloningen?

Als je besluit gamification binnen je community toe te passen door bepaalde spel-elementen toe te voegen, bepaal je natuurlijk eerst de spelregels. Welk gedrag wil je stimuleren en hoe ga je speltechnieken toepassen om mensen te motiveren? Het begint allemaal met storytelling; dit doe je mede door grafische uitdagingen aan de elementen toe te voegen. Een badge is bijvoorbeeld pas leuk als die speciaal ontworpen is voor het platform. Bas ontwikkelde ooit een variant op het spel Bejeweled maar dan met vieze vaat, een succesnummer voor huisvrouwen waar ook nog eens gratis vaatwastabletten mee te verdienen vielen.

Zorg daarnaast dat er doelen zijn en zorg voor klein behapbare te behalen winsten om mensen gemotiveerd te houden. Het gaat om een goede balans tussen kunde en uitdaging. Door het ‘spel’ competitief te maken leg je de lat heel hoog, daarom is het belangrijk om de instap laag te houden.

Zichtbaarheid van winsten

Als men eenmaal winsten behaald heeft dan is het goed om die te tonen. Er zijn verschillende manieren om dat te doen, bijvoorbeeld door badges bij de profielfoto te tonen of reputatiepunten weer te geven naast de gebruikersnaam, zoals inSided dit bijvoorbeeld doet binnen diverse community’s.  Ook een leaderboard is een manier om dit te tonen, maar tijdens de kennissessie ontstond er een ruime discussie over het gebruik van hiervan.  Al snel waren we het eens dat een leaderboard niet leidt tot de juiste resultaten. De meest gewaardeerde leden vinden een leaderboard niet interessant en het kan nieuwe leden juist afschrikken omdat ze denken ‘Daar kom ik toch nooit meer tussen’. Hiermee haal je de uitdaging voor deze gebruikers al weg. Grietje: “Een leaderboard kan goedkoop overkomen”.

Waar zit het goud in gamification?

De mate waarin gamification waardevol is binnen je community hangt samen met meerdere factoren: het onderwerp en de samenstelling van de leden moeten zich wel lenen voor het gamificeren van je community. Of je wel of geen leaderboard inschakelt hangt af  van je doel en storytelling leent zich misschien niet voor alle platformen. Wellicht is het leuk om hieronder ervaringen te delen: hoe zetten jullie gamification in binnen de community en wat werkt wel/niet volgens jou?

Dit verslag is geschreven door Denise Maaskant (@DeniseMaaskant), communitymanager bij inSided Media.

If you enjoyed this post, make sure you subscribe to my RSS feed!

Tags: , , ,
  • http://twitter.com/PatrickBoonstra Patrick Boonstra

    Naast de mogelijkheden van gamification: zijn er ook concrete gaming-cases besproken? 

  • http://twitter.com/eyebidem Nico Groenenberg

    tikje oppervlakkig: ondanks aanzet naar toelicht intrinsieke motivatie blijft artikelen steken bij de voor de hand liggende extrinsieke motivatie in vorm van badges en leaderboards. Terwijl juist in intrinsieke motievatie het goud uit de subtitel te vinden is.

  • http://twitter.com/Dieben Joris Dieben

    Tijdens de kennissessie en ook in dit artikel is het belang van intrinsieke motivatie mijns inziens wel besproken. De extrinsieke ‘motivators’ in de vorm van badges en leaderboards zijn bedoeld om positieve feedback te geven op intrinsiek gedrag en niet direct als uitdaging om bepaalde activiteiten te ondernemen. Dit is ook de reden dat wij op onze communities nooit verklappen wat er precies voor nodig is om een badge te behalen. Wanneer je bijvoorbeeld met leaderboards competitief gedrag stimuleert of zorgt dat iemand zich door het behalen van een badge uniek voelt, dan stimuleer je hiermee intrinsiek gedrag.   

    Wanneer je in het uitzonderlijke geval  alleen actief bent om badges te halen is dit wel gebaseerd op extrinsieke motivatie, maar in de regel worden de ‘rewards’ alleen behaald als positieve feedback op je intrinsieke gedrag. Uiteindelijk is de basis van gamefication natuurlijk dat je door het toevoegen van spelelementen het plezier (een belangrijke intrinsieke motivatie) om gebruik te maken van een community verhoogd. Deze spelelementen bestaan niet alleen uit het behalen van badges of een positie in de leaderboards, dit bereik je ook door goede storytelling en het creëren van uitdagingen. 

  • Denise

    We hebben het onder andere gehad over gamification bij bijvoorbeeld T-Mobile: in de vorm van Reward management (reputatiepunten en badges) en gebruikerstitels. Nog een case was LinkedIn, over hoe ze gebruik maken van stimulerende factoren om je profiel te completeren. Met name het delen van content, het geven en krijgen van reputatie en de beloning in de vorm van bijvoorbeeld badges kwamen naar voren als vormen van gamification. Heb jij zelf een concrete gaming case die je zou willen delen? Ik ben benieuwd..